samirac



۱-ابتدا روابط بین اجزا را تعریف کنید، سپس ابعاد را اضافه کنید
این کار باعث می شود که بدون نوشن، بسیاری از ابعاد غیر ضروری را که گاها به آنها بر روی کار نیاز دارید، همیشه در اختیار داشته باشید و تغییر ابعاد هندسی بسیار راحت تر انجام میشود.

۲- لینک کردن ابعاد به هم
شما می توانید دو بعد یا دوضلع را انتخاب کنید، روی آن راست کلیک کرده و گزینه های Link Value را برای کنترل هر دو بعد انتخاب کنید. تصور کنید شکل یک مکعب است در این صورت همه سه بعد را باید لینک کنید، در این صورت با تغییر یک ضلع همه لینک ها تغییر می کند. این کار واقعا در هنگام تغییر ضخامت قطعات کمک می کند.

۳- استفاده از Sketch Patterns برای کنترل ویژگی ها
این کار از بسیاری از کارهای اضافی و تکراری جلوگیری می کند. اساسا شما با ایجاد الگوی طرح (Sketch Patterns) برای کپی کردن ویژگی ها و استفاده از یک الگو برای کپی کردن اجزاء، در زمان صرفه جویی خواهید کرد.

۴- استفاده از تقارن
اگر ممکن و منطقی باشد، اجزا مدل را با استفاده از رابطه تقارن حول یک محور بسط دهید. حتی اگر بخشی هم متقارن نباشد، امکان متصل شدن به قسمت های متقارن را دارد.

۵- ساخت مدل حول یک مبدا
این کار برای مبتدیان عالی است زیرا به آنها یک نقطه مرجع میدهد. به این صورت ساخت قطعات پیچیده ساده تر می شود.

حتما بخوانید: پاسخ به ۹ سوال رایج کاربران نرم افزار سالیدورک (بسیار کاربردی)

۶- ایجاد و نامگذاری پیکربندی
برای اشیا، پیکر بندی ایجاد کنید و آن را نامگذاری کنید تا بتوانید در موارد مشابه از آن استفاده کنید. قطعات را به یک شکل استاندارد و مشخص نامگذاری کنید. به عنوان مثال، اگر ویرایش اول قطعه شماره ۵۵۵A8-001 باشد، ویرایش دو بصورت ۵۵۵A8-002، نامگذاری می شود.

۷- ایجاد یک کتابخانه
یک سیستم ذخیره فایل منظم مانند کتابخانه داشته باشید تا پیدا کردن نقشه قطعات در سیستم کامپیوتر آسان باشد.

۸- ساخت
از دیدگاه تولیدی به آن نگاه کنید. وما چگونه کسی آن را در کارگاه می سازد، شما نیز باید در نرم افزار به همان صورت عمل کنید.

۹- اتصال قطعات به یکدیگر و در نظر گرفتن یک مبدا
اتصال قطعات باید از پایین به بالا صورت بگیرد، اتصالات بخاطر حفظ فضای سه بعدی و اتصال صحیح همگی باید طبق یک مولفه مرکزی صورت بگیرد. به عنوان مثال، فرض کنید دو براکت با یکدیگر متصل می شوند. براکت اول را به نقطه مبدا متصل کنید. براکت دوم را به براکت اول متصل کنید. تصور کنید که چگونه قطعات در واقعیت به هم متصل می شوند و در نرم افزار همان را پیاده کنید.

۱۰- ساده سازی ساخت
ساده سازی یک مونتاژ در حالت View-only و یا حالت Open Selection، برای ایجاد یک نمایش ساده از مونتاژ، می تواند مفید باشد. در این حالت ممکن است فقط قسمت های خارجی نشان داده شود و مونتاژ قطعات پیچیده تر مخفی میماند. زمانی که نیاز به نمایش جزییات نباشد مفید است.

۱۱- استفاده از طرح و اسکیچ برای هدایت مونتاژکاری
منظور یک طرح هادی است که در صورت امکان بتوان مونتاژ را بوسیله آن کنترل کرد. بستگی به نوع مونتاژی که شما ایجاد می کنید، می توانید طرحی را برای کنترل چهارچوب، سطوح و تقریبا همه آنچه که شما مدل سازی می کنید ایجاد کنید. این فقط یک روش برای درک مونتاژ است.

۱۲- طرح و اسکیچ را تا جایی که می توانید ساده در نظر بگیرید
اگر اسکیچ های شما ساده و دقیق باشد براحتی می توانید آنها را تبدیل به فایل اتوکد کنید و برای استفاده های بعدی بسادگی از آنها بهره ببرید.

۱۳- استفاده از قسمت مخفی فرمان mate برای اتصال چندگانه
چگونه می توانم با استفاده از این فرمان چند قطعه را هم زمان اتخاب کنم و متصل کنم؟ کلید CTRL را نگه دارید و قطعات را انتخاب کنید. هنگامی که آخرین مورد را انتخاب کرده اید، View Mates را از نوار ابزار انتخاب کنید، در حال حاضر تنها اجزایی را که برای اتصال انتخاب شده و متصل می شوند را مشاهده می کنید.

۱۴- سفارشی کردن شماره های سیم در SOLIDWORKS Electrical
یکی از مزایای SOLIDWORKS Electrical این است که توانایی سفارشی کردن تعداد زیادی عناصر را در اختیار شما قرار می دهد تا به نیازهای خاص طراحی الکتریکی شما کمک کند. به عنوان مثال تعریف سیم ها با شماره های دلخواه.

۱۵- شبیه سازی در نرم افزار
با استفاده از این نرم افرار می توان رفتار اشیا طراحی شده را شبیه سازی کرد و آنالیز رفتاری آنها را مشاهده کرد؛ مثلا با استفاده از مطالعه حرکت و طراحی، ما می توانیم سرعت مورد استفاده برای شوت عالی توپ بسکتبال را اندازه گیری کنیم.

۱۶- شبیه سازی و تحلیل ارتعاش
لرزش یکی از عوامل کلیدی در طراحی مهندسی است که بسیار مهم است و هنگام طراحی قطعات، مورد توجه قرار می گیرد. همانطور که می دانید هر ساختار و سازه دارای فرکانس طبیعی خود (رزونانس) است که به ماهیت و ساختار آن، مربوط می شود. عدم محاسبه و تحلیل این لرزش ها می تواند در عمل فاجعه به بار بیاورد.

برای مطالعه ادامه مطلب کلیک کنید


نرم افزار رویت چیست؟
نرم افزاری برای مدلینگ (مدل سازی، سه بعدی کردن) ساختمان در معماری است. ساختار آن بر پایه BIM است که ساختمان را برپایه اطلاعاتی عددی که به آن می دهید مدل سازی می کند.

یک مفهوم مهم در نرم افزار رویت، کلمه پارامتریک Parametric هست. پارامتریک به معنای روابط بین اجزای یک مدل است که معمولا ثابت می باشند. مثلا:

فاصله پاشنه درب ها از فریم بیرونی معمولا ثابت است، بنابراین شما آن درب را در نرم افزار رویت هرچقدر جابجا کنید، این فاصله تغییری نمی کند
یا مثلا لبه ی سقف یا کف ساختمان بصورت لب به لب به دیوار متصل می شود، بنابراین هر زمان که سقف یا کفی را کنار دیواری می برید (در نرم افزار رویت)، خودبخود سقف و دیوارها به هم می چسبند. (کسانی که اتوکد کار کرده باشند می دانند این کار چه نعمتی است چون دیگر نیازی به Trim کردن اضافات نخواهند داشت)
نکته: بسیاری از کلاس های حضوری، مفاهیم رویت را بصورت غیر اصولی به شما آموزش می دهند و در آن صورت بعدها در کارکردن با نرم افزار دچار مشکلات فراوانی می شوید. سعی کنید در ابتدا از نرم افزارهای آموزشی استفاده کنید زیرا مطالعه شده و بر مبنای خود وبسایت اتودسک تهیه شده اند.

فهم اصطلاحات نرم افزار رویت
بیشتر عبارات مورد استفاده در تمامی نرم افزارهای معماری، مشترک هستند. اما برخی از آنها فقط در رویت استفاده می شوند و برای یادگیری این نرم افزار کاملا ضروری هستند:

point icon Project: پروژه یا پراجکت همان اطلاعات مختص ساختمانی است که در حال مدل کردنش هستید. یعنی ابعاد و نوع درب و پنجره، ویوها (Views). با به کار بردن یک نوع فایل پروژه که مشخصاتش برای شما آشنا باشد، راحت تر می توانید با نرم افزار کار کنید.

project

point icon Level: لول یا ترازها، سطوح افقی (Horizontal plane) هستند مثل پشت بام، کف ها و سقف ها. بیشتر مواقع، معماران برای هر طبقه یک لول ایجاد می کنند. برای ایجاد یک لول یا تنظیم آنها باید در ویو نما باشید (Elevation view).

levels

point icon Element: زمانی که یک پروژه جدید ایجاد می کنید، یک سری اجزای ساختمان به پروژه خود اضافه می کنید (مثل یک نوع پنجره خاص)، تا آن جز را بصورت آماده در جاهای دیگر ساختمان یا ساختمان های دیگر هم استفاده کنید. المان هایی مثل درب، پنجره، درخت و .

اجزا در رویت
اجزا در رویت

point icon Category: دسته یا کتگوری گروهی از اجزا (Elements) هستند که برای سه بعدی کردن ساختمان استفاده می شوند. مثلا دسته های مدلسازی ساختمان همان دیوارها و تیرها هستند (Walls and beams).

categories

point icon Family: یا همان خانواده در واقع ریز دسته هایی هستند که شامل اجزا بوده و در داخل یک دسته قرار می گیرند. مثلا درب های ۶ پانلی در یک خانواده قرار می گیرند (شکل شان یکی است ولی اندازه و متریال متفاوتی دارند).

point icon Loadable families amp; System families: لودبل فمیلی همان اجزایی هستند که می توانید به پروژه تان وارد کنید (بصورت آماده) مثل درخت کریسمس یا اتومبیل فلان مدل و سیستم فمیلی ها هم بصورت پیش فرض در نرم افزار وجود دارند مثل درب و دیوار و ابعاد و .

infamilies etc

point icon In-place families: خانواده هایی هستند که شما خودتان در داخل پروژه مدل می کنید و بعدا در پروژه های دیگر از آن استفاده می کنید. مثلا یک پنجره خاص را مدل کرده و بعدا در ساختمان های دیگر از آن استفاده می کنید.

برای مطالعه ادامه مطلب کلیک کنید


ویندوز ۱۰ آخرین نسخه ویندوز می باشد که بعد از ویندوز ۸ و ۸٫۱ توسط شرکت مایکروسافت به بازار جهانی عرضه داده شد. این ویندوز بسیار از مشکلاتی که در ویندوز ۸ و ۸٫۱ بود مانند نبود منوی استارت و . را در این نسخه از ویندوز رفع کرد ولی با این همه مشکلاتی بر سر راه کاربرانی که از از این ویندوز استفاده می کنند وجود دارد. یکی از این مشکلات هنکامی اتفاق می افتد که شما میخواهید لپتاپ خود را خاموش کنید اما اگر دقت کنید با اینکه مانیتور خاموش شده ولی با روشن بودن چراغ پاور به این نکته خواهید رسید که لپتاپ شما خاموش نشده است.

وقتی در ویندوز ۱۰ میخواهید دستگاه خود را Shut Down کنید ویندوز کاملا خاموش نمی شود بلکه هسته (Kernel) در حالت نیمه فعال قرار می گیرد و در هنگام روشن شدن، سریع تر Boot می شود.و به اصطلاح این وضعیت شبیه حالت هایبرنت (Hibernate) می باشد.تمام وضعیت سیستم که شامل برنامه ها و فایل های باز است را در دیسک ذخیره می کند. به طوری که پس از شروع دوباره، می توانید کار های خود را ادامه دهید. در واقع ویژگی راه اندازی سریع، حالت معمولی خاموش شدن کامپیوتر را با حالت Hibernate ترکیب می کند. در این ویژگی، ویندوز در حین خاموش شدن، هیچ کدام از برنامه ها و فایل ها باز را ذخیره نمی کند؛ که در حالت معمولی خاموش شدن نیز به همین شکل است. دفعه بعد که کامپیوترتان ری استارت شد، ویندوز هسته را بازیابی می کند و ادامه سیستم را راه اندازی می کند.

اگر پروسه خاموش نشدن به درستی و کامل طی نشود، اجزای اصلی سیستم خاموش نمی شوند و این امر مشکلاتی را پیش می آورد؛ از جمله امکان اتمام باتری، احتمال آسیب به هارد دیسک در حین حمل و نقل (چون هنوز در حال کار است و دیسک های داخل آن در حال چرخش هستند) آسیب به فایل های سیستم عامل (ویندوز) و دیگر مشکلات. در این حالت باید کلید پاور را چند ثانیه نگه داشته تا سیستم Force Shut down شود که حالت مطلوبی نیست و امکان معیوب شدن ویندوز وجود دارد.

برای مطالعه ادامه مطلب کلیک کنید


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها


هم‌دمِ پنهانِ مح‌مّد نـوشـتـه هـایـی از جـنس مـن yaseflower مرجع خبری و تحلیلی هواداران مس کرمان-مس دوازده دانلود پروژه و تحقیق dekt پوربار - پُربار Social Media Tips vistasazehnc ویندوز 10